﻿/**
 * 
 */
package ru.etu.game;
//import java.util.*;
/**
 * Класс реализует все переходы между состояниями игры.
 * @author Alucard
 * @author Neko
 * Еще нам нужна другая машина)
 */
public class StateMachine {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Начало игры.");
		showPreview();
	}
	public static void showPreview(){
		System.out.println("Это ролик с логотипами компаний.");		
	}
	public static void StartMenu(){
		System.out.println("1 - играть");
		System.out.println("2 - сохранить");
		System.out.println("3 - загрузить");
		System.out.println("4 - выйти из игры");
	}
	public static void gameCircle() {
		System.out.println("1 - продолжать играть");
		System.out.println("2 - проиграть");	
		System.out.println("3 - сохранить");
		System.out.println("4 - загрузить");
		System.out.println("5 - выйти в меню");
		System.out.println("6 - выйти из игры");		
	}
	public static void loading() {
		System.out.println("Загрузка... Загрузка...");		
	}
	public static void saving() {
		System.out.println("Сохранение...Сохранение...");
	}
	
	

}
